谁说 C4D 只能建模?
C4D 结合平面设计已然成为一股新浪潮
最简单的功能也能玩出视觉新花样!
本期充电站
教大家如何利用 C4D
10 分钟制作一张有趣的海报
(零基础的童鞋也适用哟)
01.
准备一张文字海报
打开 PS 或 AI,将背景填充成黑色。使用文字工具输入任意你想要的文字内容。(如果有制作好的海报也可以直接使用哟!)
将文字栅格化,使用缩放工具 Ctrl+T,切换至变形模式。给文字制作一些变形的效果。然后输出 JPG 格式的图片。
02.
在 C4D 中创建平面
在界面中找到这个蓝色的方块图标,按住鼠标左键会出现二级菜单,找到 plane (平面)图标在场景中创建一个平面。
03.
将海报贴在平面上
双击操作界面下方的材质管理器,创建一个新的材质球。
将默认勾选的 Reflectance 通道后面的勾去掉,关闭材质的反射效果。点击 Color 通道,在 Texture 中指定刚才我们制作的那一张文字海报。
将材质球拖拽至平面上放开。再点击平面物体,可以在右下角属性框修改平面的长宽比以适应海报尺寸。
04.
制作液体流动的效果
界面中找到这个蓝色的方块图标,按住鼠标左键会出现二级菜单,找到 sphere (球体)图标,在场景中创建一个球体。
选中球体,按 E 进入位置编辑模式,可以按住 Ctrl 同时拖动鼠标左键对球体进行复制。
将复制出来的球体,摆放成液体溅射的形状,过程中可以选中球体,按T进入缩放编辑模式,调整球体的大小。
在界面上面的生成器菜单中找到 MetaBall (融球)生成器,在对象编辑器中选择刚才的球体,拖拽至融球生成器的下方,作为子层级。
调节融球生成器的参数,Hull Value 是小球融合的范围,Editor Subdivision 可以控制编辑窗口融球的精度,精度越高效果越细腻,但会影响软件的运行速度。建议设置在1-5的范围内。Render Subdivision 可以控制渲染时的精度,建议设置为1。
双击材质编辑器,创建一个新的材质球。双击材质球,进入材质球的编辑。
将 Color 勾掉,只保留 Transparency(透明)和 Reflectance (反射)这两个通道。
点击反射通道中的Remove 按钮,删除默认的反射通道,然后按 Add 按钮,选择GGX。
在 Transparency(透明)选项中找到 Refraction Preset,在选项中找到 Glass (玻璃)模式。
将材质球指定给融球生成器。
此时可以按下 Ctrl+R 预览渲染效果。
05.
添加反光效果
双击材质编辑器,再创建一个新的材质球。
选Color(固有色)和Luminance(发光)通道,分别在Texture中指定Gradient(渐变)选项。
点击 Gradient 选项,调节所需要的渐变色彩。
在界面中找到这个蓝色的方块图标,按住鼠标左键会出现二级菜单,找到 plane (平面)图标在场景中创建一个平面。
将刚才创建的带有渐变的材质球给到平面。此时就可以观察到平面上的色彩被液体所反射。
可以调整平面的位置去调整反射的效果。
再次按Ctrl+R进行渲染预览。
06.
调整构图与视角
点击渲染设置按钮
在输出设置中,将渲染输出的分辨率设置为 1000 x 1300 (竖构图)
按 Shift+V 调出视角属性菜单,在当中找到 View 选项卡,将 Opacity 数值设置为100%
此时渲染范围以外的部分就会变成黑色。可以比较直观的调整构图。
*如果你觉得会和黑色的海报混在一起的话,可以在后面的 Border Color 改为其他颜色。
07.
渲染输出
渲染设置中,点击 Save,在 File 中指定一个保存路径。
点击渲染按钮进行渲染。
渲染完成,此时一张结合三维的海报就大功告成啦!
这个海报同时也可以做成动态的版本哟!
欢迎大家把做完的作品Post到微博并@最毕设,我们一起打卡吧!
随着社交媒体及电商的发展,动态海报能够更吸睛并快速的传递信息。而 C4D 结合视觉设计已然成为必备技能。如果你想结合 C4D 玩出更多视觉新花样,那快点来报名最毕设的「C4D动态视觉」吧!
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