毕设攻略丨玩转动态短片的6个小技巧



正在准备毕设的同学们,也不妨挑战一下自己,为毕业作品加点新挑战。为自己的产品、故事、设计概念做一条三维动态短片,在作品的包装与传播上,找出更多可能。

但是,从静态到动态的创作,你需要一些小技巧,让创作更顺利。今期文章分享六个用 C4D 创作动态短片的小技巧,希望对大家在毕设创作上的效率,有一定帮助。



01 
确定表现内容

通过品牌调研分析
提取视觉元素以及信息点

在 C4D 线上课程中,第一节课,老师会教大家用思维导图梳理品牌的信息和定位,并收集参考意向图,制作气氛板。有不少同学后面的项目实践中,都体会到前期的品牌调研的必要性。前期准备越充分,制作过程就越顺利!

学员 Winey 作品项目
详情:https://www.zcool.com.cn/u/2684072

来自学员 Winey 的创作心得:

创作者可以通过对品牌的活动进行联想,提取出与活动对应的画面元素,再根据品牌风格和受众群体确定画面元素的色调质感。找出看起来不可捉摸的创意背后的逻辑,对我启发很大。



02
选择表现方式

三种经典的C4D动画类型


在确定好表现内容之后,需要确定以怎样的形式来表现这些内容?在C4D中,有就几种典型的动画类型,像PSR动画、变形器动画、MG动画。

我们以设计工作室 Carbon.tv 为 DJI OSMO POCKET 制作的动态短片为案例,一起剖析什么情况下使用什么动画类型会比较合适?

https://v.qq.com/x/page/g30734bx4qw.html


❶PSR 动画

表现具象物体的物理运动


PSR 动画作为最基础的动画类型,大多数的画面运动都是由此类型的动画实现的,如影片开头的 OSMO 展示。


❷变形器动画

辅助PSR动画制作物体形变


变形器动画使单个物体进行扭曲形变,可以让动画更加生动自然。


❸MG动画

表现一组简单重复的
物体群体运动


很多个一样的物体,进行群体性律动,就属于 MG 动画,使用 MG 动画的好处是可以使得画面的运动更加丰富多变,观众也可以从充满活力和个性的画面中了解到产品的功能特性。


tips:
不是动画效果越多越复杂,作品就越好看,没有画面支撑的MG动画,容易让人产生视觉疲劳。 

 
03
画面的趣味性

可以是好玩的场景
也可以是运动方式


在给场景添加动画的时候,一定要考虑画面的趣味性,趣味性既可以是来自你精心设计的场景模型,也可以是一些意想不到的运动方式,比如与常识相悖的运用曲线和节奏变化。

这里,为大家介绍三位 motion 大神,他们擅长在日常生活中寻找灵感,在创作中加入一些怪异的转折,通过关注他们的Instagram,你能看到他们满满的创造力,刷到他们的ins,你也要记得坚持每天创作呀~


❶Roger Kilimanjaro
ins:@rogerkilimanjaro


❷Miki Nemcek
ins:@obsedant

04
增加画面丰富性

镜头转变、视觉刺激


增加画面的丰富性可以刺激观众的视觉,牢牢抓住观众的注意力;最简单的方法,就是镜头的运动。

因为镜头在产生运动之后,即便是拍摄的物体本身不产生运动,也会有新的场景信息不断进入画面中,从而持续地产生视觉刺激。

这里,可以一起欣赏以下短片,感受镜头运动带来的画面丰富性。


韩国自由职业艺术家 Pil 在为可口可乐设计的动画短片 Enter The GVM 中,他的灵感来源于自动售货机,在视频中你能看到硬币被投入到自动售货机,触发可口可乐的运输的整个过程。


因为可口可乐也是2018年奥运会的合作伙伴,在视频中你也可以看到可口可乐和奥运会之间的紧密联系,甚至售货机中的运输轨道也会精心设计成赛道。动画的节奏也有奥运会比赛一样的紧凑、动感。


整体而言,从售货机内部结构再到奥运会赛场的场景切换自然,镜头的运动有趣且富有节奏感,值得大家学习参考。


tips:
这部分不需要做的太复杂,不然会分散观众对视觉中心点的注意力。 



05
注意镜头衔接

叙事和运动的连贯性
给予观众好的观感体验


叙事的连贯性,意味着要交代清楚两个镜头之间运动的位置关系,没交代好的话,容易让观众一头雾水。

运动的连贯性,则是说,如果前后两个镜头包含了镜头运动或者是物体运动,那这两个镜头衔接在一起不能太突兀。

Lebalexpo 是世界上最大的标签和包装印刷展览会,Morphin Motion Graphic 工作室受邀为其制作宣传短片,作为今年的主题,短片概念受棋盘游戏启发来展现活动,参与者需要玩游戏并保持领先地位,以推动业务发展。



06
画好分镜图

整理镜头,有利分工


在制作动画之前,利用手绘草图的方法,整理好短片包含的信息点、有多少镜头、镜头有什么内容、运动方式等,有清晰的目标。

如果你的作品需要和其他小伙伴合作,也方便团队协作;也方便其他人(比如甲方爸爸、负责你毕设的老师)在动画实现之前,理解你的动画要实现什么效果。

Nike Battle Force by oddfellows

ref:
2020 design trends:
https://www.behance.net/gallery/86124977/2020-Design-Trends
DJI OSMO Pocket:
https://www.behance.net/gallery/73515021/DJI-OSMO-POCKET
Enter The GVM:
https://www.behance.net/gallery/61579151/Enter-The-GVM
Nike Battle Force:
https://www.behance.net/gallery/72249105/Nike-Battle-Force
Labelexpo 2019:
https://www.behance.net/gallery/86754009/Labelexpo-2019


编辑:潮汕一级网上冲浪选手
审核:叶欣

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