毕业设计:是顺利毕业的保护盾,还是在大学追寻自己的最后机会?



毕业设计作为大学期间的最后一次创作,
应该把这当作是一次挑战自我的机会?
还是平平淡淡,只求顺利毕业呢?
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本期HelloMeetup线上Talk
最毕设特邀两位优秀毕业生
分享他们从方向探索到毕设创作的全经历
他们是同班同学,毕设方向却截然不同
他们在毕设前一直寻找自我并自学积累
他们都将毕设当做最后一次挑战自我的机会
如果你也是毕业生
如果你也想听听他们的故事
欢迎报名本期线上分享会
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报名方式请查看文章底部

 Hello Meetup NO.63 
 分享嘉宾 

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 分享内容:
1 从互动媒体到策展的跨领域成长经历
2 互动式策展创造全新的交流体验
3 毕业设计实践经验剖析
 放映时间:
11月11日(周一)12:00 AM

董建颍本科学习的是互动媒体专业。在大二暑期,一次偶然的机会让他加入了奥茨艺术实习。奥茨艺术下运营的很大的一个 ip 就是雜学校,雜学校鼓励的是一种体制外的创新教育。这次经历让建颍对策展产生了莫大的兴趣。

当他再回到学校,除了设计本身的学习,也开始自发在策划、跨领域整合等方向的探索,并在大三时,成立了自己的设计团队 UDSTAND。因为他本身互动媒体的背景,让他们可以将互动媒体、视觉与展览结合,将社会不同面向的议题重新包装呈现,创作全新的交流体验。

董建颍的毕业作品是
帮班级做一个毕业展
从主视觉&衍生物到运营推广



这段实习经历,让建颍的毕业作品想为自己班级做一个毕业展的主视觉,于是自发建立了「毕业设计统筹组」。

他们的工作量简直让小编窒息,他们包办了:毕展主视觉(动画、网页、平面、交互装置…)、多场专业论坛(甚至还请到了MG大神烧麦)、展览空间设计与搭建(两场展览)、社交媒体宣传(FB的运营超用心的)、行业大咖及优秀校友采访文章及视频等等等等。简直就是一个超级专业的策展团队。

毕业展-概念短片


毕业作品突破以往学生展览固有的形式,以主题式体验展概念出发,整合规划展区,完整的铺陈与串连,让观者更能融入情境。


办好一场展览不是那么容易,互动体验的展览一般展览更为耗资,而这帮同学也发起群众的力量,发起募资,让更多人参与进他们的毕设展览中。




“策展只是一种媒介,重点是你想沟通的对象和议题。

——建颍(对策展的总结)

毕业展现场

这里要科普一下,台湾大部分艺术类大学,班内会有一组「毕业设计统筹组」,他们的毕业设计就是帮学院统筹本次的毕设展览。他们需要完成的不仅仅是毕业展览的主视觉,还需要完成一个完整的展览策划与执行,其中包括策划统筹、策展空间、社交媒体运营、论坛组织、行销等等。


论坛宣传短片

本期分享会,建颍将会介绍他从互动媒体跨界策展,从设计到毕业展策划的整个心路历程。记得报名哟~



 Hello Meetup NO.63 
 分享嘉宾 

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 分享内容:
1 Motion Graphics 自学历程
2 毕设概念短片制作全剖析
3 毕设遇到瓶颈如何解决?
 放映时间:
11月11日(周一)19:00 PM


禹盛与建颍虽然是同班同学,但是他们两个的方向截然不同。禹盛大二时自学 Blender,就无法自拔的爱上了 3D 艺术。在实习期,他有幸加入了台湾知名动态工作室 Muzixiii Studio(曾参与设计金曲 30 动态短片)和 Nulls Design,开始接触 C4D 并专注于 MotionGraphics(动态视觉)领域的创作。在他的作品中充斥着一种超写实的风格。

毕业设计动画:D R E A M L I K E


他的毕业设计 DREAMLIKE,是运用 C4D 及 Houdini 创作的一部关于母爱的概念片头动画,最震惊的是这个毕设竟然是由他独立完成的第一个短片创作。该作品还斩获放视大赏动画组金奖。

在短片的创作中,因为这是一个比较新的领域,许多方向需要自己学习及探索。所以在毕设的创作中,他也一直保持着“Stay hungry,stay foolish.”的精神去挑战。

平日作品集锦


平日作品集锦


本期分享会,禹盛将会为我们分享自学三维动态视觉的经历,在毕业创作中会遇到哪些瓶颈并是如何解决。当然,还有最重要的是毕设创作过程的剖析。希望能给准备做毕设的童鞋一些启发~



编辑:JOHN

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