避开这6个误区,你的作品集也能很优秀

如何通过作品集,展示自己的能力?
全球畅销书 The Global Achievement Gap 的作者 Tony Wagner,他通过大量的研究证明:当今的劳动力并不需要“优秀”的学生,现实生活中需要的是能解决问题的员工,他应该有一定程度的硬技能。作品集作为求职、申学的敲门砖,如何更有故事性地展示个人的能力,让面试官在短时间内 get 到你的特长,你需要一些方法。那么本期文章,小编将带大家回顾往期讲座 —— Google UX 设计师吴升知教大家如何构建一份交互设计作品集

在本期文章中,你将会了解到👇

  • 交互设计作品集中常见的六大误区
  • 一个作品集中,你需要展示什么能力?
  • 如何选择设计媒介,来表现能力?

本期干货满满,作品集构建的思维,其实是可以适用于其他专业的,因此小编强烈推荐大家阅读。

01.
交互作品集常见的六大认知误区

❌错误认知 1:
“ 作品集越炫酷越好 ”

最常见的误区就是对作品集的认知问题,许多同学会认为作品最终呈现效果越“炫酷”越好。事实上,在一个作品的呈现中,自身的设计思考往往比最终呈现效果要重要得多。需要着重的是呈现清晰的设计流程、支撑每个观点的论据,以及 Research 的部分。一个完整的作品集需要的是用清晰的逻辑来表达你的主题概念。

升知在 Google 的项目作品文档,会详细列明设计流程方法、数据调研等内容

❌错误认知 2:
“ 我已经懂交互设计流程了,我们的设计流程很完整了。

很多人认为,做了线框图和高保真 UI 就等于完成了设计流程。然而设计流程远远不止这些常见的套路。一套完整的设计流程往往包含如何进行 Problem definition 、如何阐述概念、 如何进行用户体验测试、如何验证你的设计以及在不同的场景下,需要使用什么方式去呈现设计等等。

交互设计师梁一诚,在为视障人士的语音交互作品中,会更加着重于调研的过程与方法(一诚近期会在最毕设开设线上讲座,感兴趣的同学报名喔。)

❌错误认知 3
“ 交互设计作品就是 App 设计。”

目前市面上已经出现许多 App 的设计教学,然而交互设计作品并不等同于设计一款 App。这样的项目选题很难去体现你的个人能力,换句话说这样的项目已经“烂大街”,因此选择一个脱颖而出的项目选题对于作品集来说是至关重要的。

交互设计师吴越,发现深圳 x 美术馆网站的设计问题后,进行自拟的假题真做项目,为其重新设计网站和手机 app,后台回顾“吴越”,可获得吴越的往期讲座链接喔

❌错误认知 4:
“我是 UI 设计师,UI 和 UX 差不多。”

目前科技大厂对于 UI 设计师的需求越来越低,因为很多企业为了统一自己的 Branding 会建立一个专门从事 UI 设计的团队。比如 Google 的 Material design 团队、苹果的 Human Interface Design 团队。他们会建立属于自己的 Library,里面已经包含了各种细节元素的设计,所需的内容只需从中拖拽便能成型。

目前来看,交互设计中视觉层面的设计需求愈发减少,也就是说交互设计师某种程度上已经承担了 UI 设计师的职责,因此 UI 和 UX 实际上还是存在较大差别。但是非常优秀的 UI 设计师还是稀缺资源。

Google 的 Material design 网站上,会有各种各样的素材,供开发者使用。

❌错误认知 5:
“我不是学设计的,所以我没有作品集。”

很多同学会存在本科没有进行过交互学习就无法制作交互项目的误区。事实上,任何你擅长的设计领域作品都是可以放进作品集当中的,它同时也可以通过不同方式转化成交互设计项目。合理的运用这类项目不仅可以成为作品集当中的闪光点,也可以侧面辅助你成为一名优秀的交互设计师。作品集制作的主动权,永远是在你自己的手里。

毕业于 NYU itp 的新媒体艺术家吴桐,本科研读新闻专业,在作品集中会加入自己擅长的视频、摄影作品。

❌错误认知 6:
“申请交互一定要会 Coding。”

交互设计中提及的编程并不一定指传统的编程语言,它主要强调的是设计编程,如我们常说的 Arduino 物理交互 Processing 创意编程等能力。HTML 和 CSS 在部分学校和工作上的申请上是必备要求。Unity 常用于游戏引擎和一些 AR/VR 的设计项目中。交互设计中 Coding 能力并不是必要项目,而是加分项。当然如果有这方面的能力,可以通过项目来体现。

02.
一个作品集中
你需要体现怎样的能力?

在一个完整的作品集中,你需要通过架构作品集以体现不同的能力。

🙋创新能力
关于设计流程和设计方法前面已经进行了简要说明。而关于创新能力,需要尽量避免去强调一些已经被解决的设计问题,这里需要思考的是你能否能通过不同的角度去解决问题,如果不能,那这样的项目对于自身的创新能力的体现会大打折扣。

🙋团队合作能力
在团队项目中需要明确地表明作品的参与人员,你的角色以及其他人的角色。通常设计项目中往往是团队作业较多,因此良好的团队协作能力同样也是个人能力的体现。

Jeffrey Zhou ,东南亚最主流交通网络公司 Grab 的产品设计师,同时也是美国交互设计 NO.1 顶尖学府卡内基梅隆(CMU)毕业生,他会在每个项目阐述自己所负责的角色。

🙋解决问题能力
在一个完整的项目中,你需要呈现的不仅仅是单一地提出问题的解决方案。而需要记录下你遇到的问题、如何解决问题(思考流程)、解决问题时使用的用户调研方法、以及用户测试方法等等,且这一系列的流程需要清晰的逻辑来进行呈现。

如何体现解决问题的能力取决于你能否清晰的体现完整的思考过程,这项能力对于交互设计师同样也是至关重要的。

Simon pan ,现 Google 互动设计师、曾任职于 Medium,Uber和 Amazon,他在每个项目中,清晰地写出了不同阶段遇到的困难和团队以及自己是如何解决问题的。

🙋设计技能
设计技能在以上各个能力中相对来说是比较好实现的。它包含了视觉设计能力、UI 设计能力、原型设计能力以及编程等各种软硬件应用能力。

03.
我们可以通过什么设计媒介
表现出这些能力?

🧠Web 和 APP 项目
传统来讲,一个 Web Design 和 APP Design 的项目对展现基本交互设计素养很有必要。

BBB STUDIO 创办人吴越,为 HYPEBEST 重新设计的网站和 App 

🧠物理交互和编程
项目中物理交互和编程能力可以通过使用 Ardruino 、设计一款智能交互设备或是智能中枢设备等物理交互项目内容在作品集当中来体现。

图片来源于 arduino

🧠数据可视化
作为交互设计中重要组成部分,它的作用是通过数据来传达信息并能从中发现问题。如在科技公司中运用 Data 来理解用户行为往往就需要通过数据可视化的方式来实现。

路透社以世界疫情为主题,用数据可视化的形式展现疫情的发展规律和关键节点。

🧠动画和原型设计
动画和原型设计的作用不仅仅是叙述一个故事。动画也可用于结合视听来快速理解一个相对复杂的项目概念。在 App 中,常用生动有趣的原型设计能让用户在等待/界面转换期间进行自然的衔接。

升知的自拟项目 foodies,展示动画

🧠创新设计(AR、AI、语音)
一个创新设计项目容易让你的作品集脱颖而出。例如使用 AR、人工智能(需要阐明你对人工智能的认识、使用人工智能的原因以及人工智能具体能解决的问题等)。根据现有的技术能力来制作一个创新设计是一个有趣的项目选题方向。

毕业于 NYU itp 的新媒体艺术家王思佳,毕设项目研究在未来社会人工智能如何与人类相处。

04.
如果想要深造
美国交互设计专业
有哪些王牌学院?

近年来,数字媒体的发展势头让交互设计专业成为近年来学生海外留学的热门选择之一。在这场激烈的留学角逐中,专业院校的选择,一定是同学们首先需要思考的问题。此次分享会就目前美国交互设计专业给大家介绍了一些王牌院校。

🏫 CMU 卡内基梅隆大学

MDes(Master of design)
招生数量少,每年约招 20 人,其中中国大陆仅 1-2 人。对英语要求较高,申请难度较大,就业情况相对来说甚于其他项目。

HCI(Human-computer interaction)
招生总人数约在 60-80 人左右,项目下有 MHCL 以及 Metals 两个分支。其中 MHCI 对申请学生背景要求较多元。项目中含有来自设计背景、计算机背景以及其他领域的学生。这样的招生目的在于让不同领域的学生相互协作与学习。Metals 则主要侧重于教育方向,申请难度相较 MHCI 简单一些。

iii(Integrated innovation institute)
课程一年半,招生背景同样来自不同领域。

ETC(Entertainment technology centre)
教学内容偏向游戏设计。

🏫 NYU 纽约大学

ITP(Interactive Telecommunications Program)
相较其他学校的项目略有不同,教学内容更侧重于新媒体艺术、交互装置。因此对学生的编程要求相对较高。🏫 MIT Media Lab 麻省理工媒体实验室

申请难度较高,通过修学分来完成项目。课程内容更像是通过与同学、老师或其他研究者共同完成项目的形式进行学习。优势是不收取学费。

🏫 其他学校

以下几所院校的交互方向则更偏向于设计类。
Art Center 艺术中心
Parsons 帕森斯设计学院
CCA 加州艺术学院

SVA 纽约视觉艺术学院

其他择校推荐:
GaTech 乔治亚理工 MS-HCI
UW 华盛顿大学 MHCI+D/HCDE

05.
你不能错过的书单推荐
精选 Q&A📚 推荐书单

  • The best user interface is no interface(《无界面交互》)
  • Inspired《启示录》,了解科技公司产品经理,设计师和工程师怎么合作做出好产品。
  • Universal methods of design 一套完整的用户研究方法工具书,CMU老师写的
  • Don’t make me think  很经典的UX入门书

💬 精选 Q&A

Q:“ 我们平时做原型更多是用 Axure,而老师刚刚提到的众多软件中没有这个,请问这些软件跟 Axure 比较有哪些优势?”
升知:“在美国学习和工作经验中,我很少遇到交互设计师用 Axure。Keynote, Principle,AE 等分别适用于不同阶段不同要求的原型设计。这里也要推荐 Figma,Google 大部分设计师都用 Figma 做设计,可以理解为一个在线版的 Sketch,非常便于合作。这是这两年新流行的工具。”

Q:“有哪些渠道可以了解交互和科技的新动向?”
升知:“建议看看科技新闻,关注下 Medium,很多设计师会在 Medium 分享设计经验。”

Q:“老师您对未来,交互设计和建筑或者是室内设计的结合发展有什么看法,趋势是什么?”
升知:“目前很多建筑学院也在开设一些和交互交叉的课程,交互设计学院也同样会有建筑背景的老师。在 CMU 课程中,会有几节课和建筑的同学一起上课。我认为在建筑空间做交互设计有很多机会,尤其是 IoT 设备越来越多,任何设备都会是智能的,所以我也希望同学们能跳出 App 设计的框框,思考交互设计在其他领域结合的可能性(比如自己本科专业),往往会让你作品集脱颖而出。”
 

分享会嘉宾 

吴升知
现任 Google AR 团队交互设计师
研究生毕业于美国交互第一的
卡内基梅隆大学交互设计专业
 本科毕业于清华大学美术学院艺术系


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