游戏除了娱乐,还能做什么

游戏在某种意义上来说也是艺术,
好的游戏可以让你拓宽人生体验。
表面看起来,游戏是现实的另外一种影射,但其实它代表了一种新的个人成长模式、新的协作方式和新的组织方式,简而言之,游戏化代表了新的未来。它让我们知道在虚拟与现实世界之间,还有未知的空间。
今天小编给大家推荐6款游戏,让我们来看看游戏除了娱乐还能给我们带来什么?

 

 

1.

带你思考人际关系
「 KIDS 」
Michael Frei 和 Mario von Rickenbach 共同开发的游戏 Kids。这是一款简短的互动游戏,鼓励玩家“在人群中前进,在人群中对抗,直到所有人都离开”。
最初,Kids 是由简单的问题成长起来的。“我们如何定义自己?”,“我们在多大程度上只是环境的产物?”和“我们如何决定做什么和去哪里?”等等。通过“空白角色之间的关系”来思考人际关系。

 

制作极简的作品通常是最困难的创作任务,他们必须画出这个角色的4000帧画面,并试着正确命名所有文件。然后用物理和其他一些计算方法设计他们的运动,直到一切都按照他们的意愿运行。

 

 

如今,Kids 已经出现在世界各地,其插图,动画和游戏观众的反应令人赞叹。有人在玩游戏后开始反思自己的生活。

 

 

2.

帮助有需要的人

「 Fieeld 」


Havas 西班牙公司的创新和创新技术部门开发了一种名为 Fieeld 的基于触摸的体育传播设备,让盲人能够用指尖感觉到足球比赛中球的运动和运动轨迹。该技术转换了通过覆盖足球场的摄像机跟踪球员跟踪数据,并通过柔软的弹性织物覆盖的机制复制了他们的运动。

 

 

 

在此之前,如果盲人想要看足球需要通过旁边的人给他们讲述发生了什么。

 

 


如今,用户可以在聆听现场评论的同时通过触摸来了解比赛,可以比以前更沉浸的多维方式体验游戏。Fieeld 的第一批用户测试人员之一对其进行了触摸并对其进行了感知,更加真实。游戏也得到了国际盲人体育联合会的支持。

 

 


使用后喜悦的表情令人感动。

 

 


但 Fieeld 仍是原型机,但桑坦德银行目前正在为其开发提供资金,同时将四款现有的设备在不同的地方展示(待定),供用户试用。西班牙哈瓦斯的 CCO Jesus Lada 说,“项目的目的是‘展示足球如何有效地实现任何事情’。Fieeld 是我们一年半前采取的这条道路上最明显的成果。我们相信足球能够改善社会,我们坚信行动胜于空谈。”

 

3.

让儿童了解自己的权利

 

 

「 Right Runner 」

 

 


拉丁美洲和加勒比地区的联合国儿童基金会与伦敦和洛杉矶的工作室 Nexus 合作制作了 Right Runner,这是一个免费下载的平台游戏,旨在激发,宣传和增强儿童的人权。为了纪念世界儿童节和联合国通过《儿童权利公约》(历史上获得最广泛批准的人权条约)三十周年,他们认为,与孩子们互动,没有比玩游戏更好的方法了。

 


Nexus 导演 Jack Cunningham 和 Felix Massie 创造了充满活力的动画世界及其角
色,其五个层次赋予了生命五个关键权利。这些权利包括在干净和安全的环境中玩耍,学习和生活的权利,没有暴力和言论自由的权利。Nexus 和 Unicef 与一群年轻人一起设计了游戏的细节,这些细节从当地汲取了灵感,并测试了游戏的迭代过程以提供反馈。

 


带你探索从拉丁美洲和加勒比海地区启发而来的不同环境,从古镇到黑暗的城市再到岛屿社区;探索丰富多样的景观,每个区域都拥有惊人的视觉效果和直观的游戏玩法。

 

 


Nexus 的创意总监 Deborah Casswell 说:“我们受到世界上所有争取变革的年轻人的启发。 游戏庆祝了每个孩子为权利而战并成为变革的力量的力量。” 联合国儿童基金会的 Bernt Aasen 评论说:“玩游戏是儿童和年轻人了解他们的权利的最难忘的方式。”

 

 

 

 

 

4.

一种学习历史的方式

「 Game Chronicle 」


日本工作室 Enjin 与航空公司 ANA 合作,以在线游戏的形式建立了日本丰富游戏遗产的互动历史。游戏中看到主角经历了四十年的视频游戏设计,从 1980 年代的 8 位到 1990 年代的 16 位,直到今天的视觉,每个部分的视觉风格都在变化以适应时代。

 

1980s

在此过程中,角色可以在四个阶段中拾取 100 个令牌,每个令牌代表游戏技术的一项重大发展,例如游戏机,游戏,模拟设计,街机和电子竞技。当玩家拿起令牌时,他们可以了解该物品的历史。收集的代币会添加到“年表”中,这是日本游戏历史的时间表,可通过完成完整游戏来填充。

 

 

背景的细节也是精心设计的,结合了很多日本经典元素。

 

 

 

1990s
玩游戏的同时带你一览日本著名景点。

 

 

玩家还可以遇到其他角色,这些角色是对日本游戏历史产生影响的现实人物的数字化身。当玩家在游戏中遇到他们时,他们可以选择观看真实人物的采访。

 

 

 

2000s
处处都是小彩蛋,一不小心就错过了。

 

 

经常去游戏厅的朋友应该都知道这款游戏机 maimai。站在旁边就是它的发明者 Masaru Kohayakawa。

 

 

 

2010s
进入2010年后,游戏开始使用三维场景和角色。并且通过巧妙的遮挡来给主人公换装,与场景呼应。

 

 

来到游戏竞技现场,并且会遇到日本首位游戏竞技者 Daigo

 

 


游戏链接?
www.ana-cooljapan.com/contents/game
感兴趣的童鞋自己去体验吧

 

5.

停止仇恨

「 Political Shakedown 」

 

 


制作公司 Jelly London 和配乐 Eric Skiff 合作开发了一款像素游戏。你可以在不冒被逮捕的风险的情况下,对着喷涌而出的仇恨言论者投掷乳制品。

游戏的背景是:奶昔已成为英国街头抗议活动中的一种流行政治工具。
Tommy Robinson 是极右翼的活动家,也是欧洲议会选举中西北英格兰的独立候选人, 他在5月初竞选时,两天内两次被草莓奶昔击中。

 

 

玩家有机会将草莓奶昔扔向那些拥护经典种族主义言论的人,比如“我们正在被超越”、“他们过来了……”和“我不是法西斯,但……”。在游戏结束时,系统会祝贺你一共碰到了多少个“仇恨煽动者”,然后一个方框会跳出来,上面写着“奶昔很有趣。但它不会停止仇恨。捐出一份买奶昔的钱来阻止英国人的仇恨吧。”

 

 


游戏链接?
politicalshakedown.com

 

6.

用不同的视角看人生

「 Untitled Goose Game 」

 

 


讲了这么多不同的游戏,下面小编让大家放松一下,讲讲这个让你欲罢不能的游戏 Untitled Goose Game。
游戏的创意来自于开发者 Stuart Gillespie-Cook 将一张鹅的照片放到 Slack 中,并半开玩笑地说:“让我们为此创造一款游戏吧。”。于是四人组成的独立工作室 House House 一起完成了这个游戏。

 

 


这款游戏简单:你是一只鹅,你的任务就是让世界上最有耐心的村民们的生活变得稍微艰难一点,因为他们从不诉诸暴力。你有一个要完成的任务清单,当你分别完成了这些任务时,项目会被一个一个划掉。通常是一些简单的挑战,比如从A点到B点得到一个物品没有被伏击,而另一些可能需要动下脑筋。有时候一个行为可以用来引发了连锁反应引导你到下一个目的地。

 

 


有一个按钮用来鸣叫,同时也可以低头躲避,奔跑,抓住物体并拍打翅膀。不幸的是,你不能跳跃,向别人扔东西或飞翔。

 

 

你可以假扮成鹅雕塑

 

 

或者是藏在盒子里

 

 

有时候恶作剧一下,搞破坏

 

假装什么事都没有发生

 

看完这些是不是觉得很欢乐

原来游戏还能做这么多有意义的事情,并且让我们在玩乐的同时开始思考。
如果你是一个游戏设计师,你会做出怎样的游戏呢?

编辑:K7

 

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