10分钟,教你轻松做一张三维动态海报

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vol.06

谁说C4D只能建模?

C4D结合平面设计已然成为一股新浪潮

最简单的功能也能玩出视觉新花样!

本期充电站

教大家如何利用C4D

10分钟制作一张有趣的海报

(零基础的童鞋也适用哟)

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10分钟,教你轻松做一张三维动态海报

01.

准备一张文字海报

10分钟,教你轻松做一张三维动态海报

打开PS或AI,将背景填充成黑色。使用文字工具输入任意你想要的文字内容。(如果有制作好的海报也可以直接使用哟!)

10分钟,教你轻松做一张三维动态海报

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将文字栅格化,使用缩放工具Ctrl+T,切换至变形模式。给文字制作一些变形的效果。然后输出JPG格式的图片。

02.

在C4D中创建平面

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10分钟,教你轻松做一张三维动态海报

在界面中找到这个蓝色的方块图标,按住鼠标左键会出现二级菜单,找到plane(平面)图标在场景中创建一个平面。

03.

将海报贴在平面上

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双击操作界面下方的材质管理器,创建一个新的材质球。

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将默认勾选的Reflectance通道后面的勾去掉,关闭材质的反射效果。点击Color通道,在Texture中指定刚才我们制作的那一张文字海报。

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将材质球拖拽至平面上放开。再点击平面物体,可以在右下角属性框修改平面的长宽比以适应海报尺寸。

04.

制作液体流动的效果

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界面中找到这个蓝色的方块图标,按住鼠标左键会出现二级菜单,找到sphere(球体)图标,在场景中创建一个球体。

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选中球体,按E进入位置编辑模式,可以按住Ctrl同时拖动鼠标左键对球体进行复制。

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将复制出来的球体,摆放成液体溅射的形状,过程中可以选中球体,按T进入缩放编辑模式,调整球体的大小。

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在界面上面的生成器菜单中找到MetaBall(融球)生成器,在对象编辑器中选择刚才的球体,拖拽至融球生成器的下方,作为子层级。

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调节融球生成器的参数,Hull Value 是小球融合的范围,Editor Subdivision 可以控制编辑窗口融球的精度,精度越高效果越细腻,但会影响软件的运行速度。建议设置在1-5的范围内。Render Subdivision 可以控制渲染时的精度,建议设置为1。

双击材质编辑器,创建一个新的材质球。双击材质球,进入材质球的编辑。

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将Color勾掉,只保留Transparency(透明)和Reflectance(反射)这两个通道。

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点击反射通道中的Remove 按钮,删除默认的反射通道,然后按Add按钮,选择GGX。

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在Transparency(透明)选项中找到Refraction Preset,在选项中找到Glass(玻璃)模式。

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将材质球指定给融球生成器。

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此时可以按下Ctrl+R预览渲染效果。

05.

添加反光效果

双击材质编辑器,再创建一个新的材质球。

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选Color(固有色)和Luminance(发光)通道,分别在Texture中指定Gradient(渐变)选项。

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点击Gradient选项,调节所需要的渐变色彩。

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在界面中找到这个蓝色的方块图标,按住鼠标左键会出现二级菜单,找到plane(平面)图标在场景中创建一个平面。

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将刚才创建的带有渐变的材质球给到平面。此时就可以观察到平面上的色彩被液体所反射。

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可以调整平面的位置去调整反射的效果。

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再次按Ctrl+R进行渲染预览。

06.

调整构图与视角

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点击渲染设置按钮

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在输出设置中,将渲染输出的分辨率设置为1000 x 1300 (竖构图)

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按Shift+V调出视角属性菜单,在当中找到View选项卡,将Opacity数值设置为100%

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此时渲染范围以外的部分就会变成黑色。可以比较直观的调整构图。

*如果你觉得会和黑色的海报混在一起的话,可以在后面的Border Color改为其他颜色。

07.

渲染输出

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渲染设置中,点击Save,在File中指定一个保存路径。

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点击渲染按钮进行渲染。

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渲染完成,此时一张结合三维的海报就大功告成啦!

10分钟,教你轻松做一张三维动态海报

这个海报同时也可以做成动态的版本哟!

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