未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

 

大家有没有想过

展览导览册,做成小游戏?

展览空间,结合虚拟现实(AR)?

 

美术馆的展览互动体验方式,有太多可能性值得探索。有人说,博物馆和美术馆是 AR 最令人关注的试验场之一。英国的 V&A 博物馆 、旧金山现代艺术博物馆(SFMOMA)都加入这个试验场,办起了 AR 展览。

 

AR 交互其实也不太难:「做一张 AR 圣诞卡」讲堂回顾

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

▲ 巡回展览“David Bowie is”,预计在2019年推出 VR/AR 数字展览,粉丝通过智能手机能体验已故摇滚明星 David Bowie 的作品和个人物品。

 

本期最小编呈现 AR 在展览空间、艺术作品和展览图册的几个有趣应用,如何给观展体验,提供了更多有趣的可能。

 

希望大家的毕业设计,
可以对这个选题做更深入的探讨。
Tip: 牛逼毕设,记得投稿最毕设

 

 

 

01

将经典作品再现

为你看不懂的作品提供信息

? Isabella Stewart Gardner Museum

by Cuseum

 

 

1990年3月18日,加德纳博物馆价值5亿美元的13件艺术品失踪了。28年后仍未抓获盗劫者,框架至今依然是空的。

 

 

“博物馆的许多参观者要么不知道盗窃案,

要么不知道被掠夺的作品长什么样。”

 

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

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Cuseum 设计团队很早就希望借助 AR 的力量,让文化爱好者看到被盗艺术品回到原处的可能。适逢2018年初 Apple 发布 ARkit 更新—— AR 能更加容易应用在垂直表面,他们创建了“Hacking the Heist” APP,让原本不可能的设想得以实现。

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

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除此之外,Cuseum 还考虑了另一个问题:如何利用 AR 为参观者提供有价值且最精简的内容。想象一下,走进这个充满杰作的美术馆,你可以轻易地获取每个作品相关的信息——只需要在手机上滑动指尖,即可识别信息。

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

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Cuseum 希望 AR 能激发人们思考艺术和技术如何相互应用,以及人类应该庆幸能够拥有保存、保护和制作可供公众欣赏作品的机构。

 

 

 

02

旧金山现代艺术博物馆

结合技术给你最先锋的观展体验

?SFMoMA “解说画廊”

by Frog Design 

 

 

旧金山现代艺术博物馆,是利用技术呈现一流展览体验的公认领导者。在2018年春季超现实主义艺术家玛格丽特的回顾展中,他们委托 全球首屈一指的设计咨询公司——Frog Design 青蛙设计,设计了一个“解说画廊”。

 

“我们希望游客以俏皮的方式连接展览的主题,

鼓励他们以全新的视角看待周围的日常环境。”

-Neal Benezra,SFMOMA主管

 

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与其他 AR 展不同,这里不需要你掏出智能手机或设备,取而代之的是一系列可改变和增强现实的“窗户”,观者可以通过屏幕瞥见改变的世界。

 

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窗户使用了先进的深度感应摄像头和运动跟踪技术,能反射出观者意想不到的场景; 

 

另一些窗户通过感知观者的存在,会打开通往另一个窗户的通道,窗户既是入口也引起疑问,挑战着观看者对“可看到”和“应该看到”的期望。

 

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窗户中的数字场景借鉴了艺术家的视觉策略:在玛格丽特的世界里,画家希望透过窗户看到的不是真正的外部景观,而是画在玻璃上的图像。

 

“解说画廊” 可以说是对原创作品的数字化迭代,通过融合原创画作的视觉效果和互动空间,让技术与玛格丽特的哲学和艺术相结合。

 

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▲ René Magritte, Personal Values,1952, 油画

 

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这种体验在增加趣味的同时,也加深了人们与艺术的关系。

 

 

 

03

把艺术家临终前最后一件作品

变成互动游戏

?MoMA

by MoMAR

 

 

你听说过艺术家未经许可在画廊私自办展的事吗?一个自称是“MoMAR”的艺术家团队在纽约现代艺术博物馆(MoMA)五楼的 Jackson Pollock 画廊里(因为是永久性作品,很少被移动),举办了一个「AR 游乐场」。

 

对于不知道这一消息的人来说,画廊就如往常一样,而下载了「MoMAR Gallery」 APP 的人,从手机里看到的就不只是这些印象派绘画了。

 

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通过 APP,Pollock 的画作要么被重新识别,要么被完全取代:一位参展艺术家将 Pollock 的《白光》(临终前最后一件作品)变成了互动游戏。

 

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《One: Number 12811912112811950》为参观者呈现了一个合并 Pollock 和 Ed Harris(电影《Pollock》中饰演艺术家的演员)面孔的 GIF,新角色呼应了“真实”和“虚拟”的界限。

 

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“我们的主要想法是开放空间民主化。”

– 参展艺术家 Danjan Pita

 

AR 使距离不再重要。团队将 APP 开源作为鼓励观众参与的手段,让没有编码经验的使用者可以轻易对其修改,人们能在世界各地的实体展览空间展示自己的作品。

 

相信 Helloclass08 AR 交互课的同学,入门 Unity 后,就会知道如何更改这个开源文档。做出自己的 AR APP 。我的设计,如何结合 AR 交互玩出新创意丨攻略

 

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04

在数字虚拟世界“真实”地体验艺术

?Scène Nationale Albi

by Claire Bardainne & Adien Mondot

 

 

这场绝妙的幻觉体验由两位数字艺术家构思,AR 技术则需要一支强大的团队辅助。与以往的现场舞蹈表演不同,新作结合了数字手段和实体材料,改变了过去单一的观看体验。

 

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展览结合了小型和大型作品,使用 AR 绘画、全息幻影、虚拟现实头戴显示器和大型投影等多种手段,在虚拟和材料之间提供了一个独特又微妙的巧合,一切都在有生命与无生命真实与幻想奇妙与难以置信之间展开。

 

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VR 头显

 

观众通过使用 HTC Vive(VR 头显)、iPad、佩帕尔幻象(一种利用镜面和光源制造物体出现或消失的假象的技术),以及其他方式,体验隐藏在展览空间和每个展品中的视觉奇迹。

 

手持设备就像 3D 眼镜一样,使用者透过镜头观看作品时,静态的平面图像就会动起,艺术家们希望这种新方式能让人持续感到“幻想中的数字世界被牢固地建立在真实之上。”

 

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艺术中的 AR 更多指向个人感受,而非科技。正如 Co. Design 的 Mark Wilson 所说,这个展览的特别在于是“手工制作的艺术,而非大规模生产的东西,比如电子游戏。”

 

 

 

05

让静止的图片更加生动

AR 除了应用在展厅内的艺术品上

它的发挥空间还能延伸至展览的衍生物

 

 

动态图像的艺术书籍 

Prosthetic Reality

by Sutu & Lukasz Karluk

 

 

这本艺术收藏品主要由两位澳大利亚艺术家创办,与45位尖端艺术家、音乐设计师以及动画师一同合作,在 AR 的辅助之下完成。

 

Sutu 在 2015 年制作的一款 AR 纹身设计曾引起话题风潮,他(可能是史上第一位)将“龙珠Z型气功波”放在了自己的手上。

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

 

Sutu 之后发布的《Modern Polaxis》漫画也引起了很多艺术家的兴趣,他们开始询问如何制作AR艺术。

 

随后他和 Karluk 成立了 Facebook 小组,用名为“EYEJACK”的 APP 将这些静态图像与来自全球各地的动画进行了结合。

 

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你只需要将智能手机放在书本上,即可获得与以往不同的体验:Eeva Meltio 的房子被风暴慢慢吞没;Ezra Clayton Daniels 将 19 世纪拍卖区的非洲奴隶变为跳跃的身着橙色衣服的囚犯。

 

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变成游戏的展览图册

Sonic Acts Festival 2017

by the Rodina

 

看过展的朋友都知道展册对于理解策展理念和艺术哲学的重要性,但事实上,并不是每个人会在看完展后,回顾这些文字信息。

 

奉行不常规路线的 the Rodina 为 Sonic Acts Festival 设计视觉识别系统时,将传统的介绍目录做成了一个游戏,让人们进入一个“用书构建的世界”,在游戏中阅读。

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

往期回顾:实验性平面设计,还可以这么玩丨The Rodina专访

 

the Rodina 在游戏中设定了各种“机关”,参加者必须在特定时间内捡到一定数量的书。当人们捡到了以后,居然会开始阅读书页上的内容!

 

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这种带有娱乐性质的导览方式,让观看者在更加轻松的状态下加深了对展览的理解。

 

 

 

 

 

AR 为博物馆提供了更多可能性

 

随着 AR 变得更便宜、更轻、更容易创建,互动艺术展正变得越来越普遍,越来越多传统博物馆也开始选择 AR 作为新的展示媒介。

   

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

 

像美国华盛顿的史密森尼国家自然历史博物馆,用“Skin & Bones” APP 来重现灭绝的动物。佛罗里达州科学与工业博物馆的 MOSI大屏幕,让人更加近距离观察侏罗纪和空中、陆地、海洋那些标志性、“活”的野生动物。

 

 

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为了衡量公众对博物馆和美术馆使用 AR 和其他沉浸式技术的反应,Cuseum曾进行过一次现场调查(103名访客),得出的结论是:

   

· 91%的人表示这是令人兴奋的获取信息方式;

· 87%的人希望所有博物馆都拥有这项技术;

· 85%的人会向朋友推荐这种体验。

 

未来的美术馆,将成为全世界的游乐场

 

如果将物理世界比喻为画布,今天的 AR 就是 ?放大镜的存在,使我们能够探索每个单词,字母和标点符号背后的细节 – 甚至艺术品本身的粒状纹理。

 

策展人苏磊曾说:“未来的艺术很可能是基于虚拟空间的发展。”而关于 AR 的未来,还有许多未知领域,需要更多先行者去挖掘

 

编辑:COCO

审核:叶欣

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