teamLab作品背后的制作原理及技术解析


teamLab:舞动艺术展&未来游乐园

他们在米兰世博会上创造了排队8小时的记录。

连续两年被全球知名杂志【Designboom】评为“全球十大必看艺术展”

他们就是日本知名数字艺术团队teamLab


teamLab游乐园空降深圳,

这么棒的展览亲爱的你怎能错过。



 展讯 

teamLab:舞动艺术展&未来游乐园

?2017年7月8日-11月30日?

地点:深圳欢乐海岸创展中心及户外广场

此次的展览共包含14件作品,在展示作品的同时,最毕设也提供了每个作品背后的制作原理及技术解析,让大家更清晰的去理解每一个作品的含义。

1

呼应灯森林——一笔 

Forest of Resonating Lamps – One Stroke

人站在灯盏附近时,灯盏会明亮地照耀着,释放出能够形成共振的色彩;以这盏灯为起点,光线传播至距离最近的两盏灯。灯盏之间传递着同样的颜色,依次下去,不断传递。


如果光线来自房间另一端,说明其他人正站在那里。观赏者由此知道同一空间中他人的存在。在这个感官略不真实的空间里,这种“回音”般的灯光效果让人与人之间的关系变得格外微妙。


技术解析

关键词:Interactive Digital Installation, Murano Glass, LED Endless,空间物体 / Spatial Objects


TeamLab 在“呼应灯森林”(Forest of Resonating Lamps – One Stroke)在一个有限空间里放置了多块大镜面,并设置了无数根虚拟电线来连接琉璃吊灯,灯盏都配有传感器,以捕捉参观者在这个空间内的移动和动作。只要有人靠近,灯盏会明亮地照耀着,释放出能够形成共振的色彩;以这盏灯为起点,光线传播至距离最近的两盏灯。灯盏之间传递着同样的颜色,依次下去,不断传递。来自第一盏灯的光线总是共振形成一次亮光,亮光在附近的灯盏中传递,直到所有的灯盏都释放过一次亮光,再次回到第一盏灯。


所有的灯盏虽然看似随意地分散在各处,实际上灯盏的排列必须经过严密的数学计算,满足以下条件;首先,灯盏要以“之”字形在平面空间的网格中有序排列。其次,要考虑房间的高度和宽度以及观赏者通行的通道,形成“界限条件”。再次,灯盏与距离最近的两盏灯连接形成的立体空间应该一笔完成,即起点与终点一致。


多次考量灯盏的各个方向和平均角度,打造出三维路径,最终确定灯盏的排列。 不管是静态还是动态,灯盏的排列都很美,展示了新时代下运用数字技术设计的空间能很好地适应空间中人的移动。


2

水粒子的世界

Universe of Water Particles

在前现代绘画中,海洋、河流和其他水体都是通过一系列线条来表达的。水体虽然是活的,却能通过线条传递出动态和生命的色彩。这种表达方式引发我们思考,先人为什么能从河流和海洋中感受到生命。《水粒子的世界》将先人的主观世界注入到今日的客观知识时代。 虽然知道这件艺术作品中的瀑布是对真实瀑布的模拟,我们依然能从簇簇线条中感受到生命。 这件作品不同于摄像机拍摄的瀑布。


欣赏过程中,如果观赏者感觉自己和瀑布之间的障碍消失了,那么他们便已受作品吸引沉浸其中了。也许我们能够逐渐理解前现代人看待世界的方式,并努力向这种方式靠拢。


技术解析

关键词:Digital Work, 5 channels, Continuous Loop、超主观空间概念


《水粒子的世界》是由teamLab根据超主观空间理念在虚拟三维空间中打造的虚拟瀑布。超主观空间理念是指前现代亚洲绘画对空间的认知。


首先在电脑的虚拟空间里制作立体岩石,在岩石上注入水流。水用无数水粒子的连续体来表现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟为拟真的流水活动。 然后在所有的水粒子之中随机挑选出0.1%的水粒子,根据这些水粒子的举动在空间中描绘出线。而这些“线的集合”就形成了本作品中的瀑布。

3

水晶宇宙

Crystal Universe

观赏者可以进入作品的三维灯光空间中,自由走动。观赏者的移动会影响光点,使装置产生变化。他们还可以通过智能手机选择《水晶宇宙》中的效果元素与作品互动。观赏者游走于此作品中,彷彿走进宇宙入口般,跳脱空间限制,跟着不断变化的灯光,创造出奇幻绚丽的宇宙银河。


技术解析

关键词:Interactive Installation of Light Sculpture, LED, Endless


这件作品运用独创的「Interactive 4D Vision」技术(4D视觉技术),将数万颗LED灯悬挂于镜屋中,以累积光点的方式来创造一个雕塑品,创作方式类似于点彩绘画,即用各种彩色的点绘制图像。观赏者可透过智能型手机网页程序与此作品结合,亦会随着观赏者的一举一动而改变景象,每一步都变成创作的一部分。

4

被追逐的八咫鸟、追逐同时亦被追逐的八咫鸟、超越空间  

Crows are Chased and the Chasing Crows are Destined to be Chased as well, Transcending Space

在这套互动数码装置里,观赏者可以自由走动于被投影所包围的空间中。以光描绘出的八咫鸟盘绕於空间中,它的轨迹会化为光线并描绘出『空书』。八咫鸟互相追逐飞翔。追逐中的八咫鸟很快地成为了被追逐者,当八咫鸟互相碰撞时,便会化成花朵消散而去。另外,八咫鸟会识别观赏者的位置而边闪躲边飞翔,若是无法躲避而撞上了观赏者,同样会化做花朵渐渐消散。


技术解析

关键词:Interactive Digital Installation


作品并不是事先录好的动画,也不是无限循环的,而是根据电脑程序实时呈现的。作品整体不会重复过去的状态,而是持续不断地改变。现在的这个瞬间将不会再看到第二次。

5

花与人,不为所控却能共生- 度时如年

Flowers and People, Cannot be Controlled but Live Together – A Whole Year per Hour

这件艺术作品处于不停的变化状态中。在一个小时里,你可以看到花在一年四季中的绽放与凋零。


萌芽生长,含苞待放,花开凋零,枯萎死亡,不停地重复着花的轮回。花是可以互动的:根据观赏者与作品之间的距离或者是否触碰花,花会瞬间自动绽放或凋落、枯萎、逝去。大自然的作品与人类作品之间的界限已是非常模糊。在健康的生态系统中,人与自然之间没有冲突,而是和谐共处。


技术解析

关键词:Interactive Digital Installation、Endless,Relationships Among People


作品并不是事先录好的动画,也不是无限循环,而是根据电脑程序实时呈现的。观赏者与装置之间的互动不断地给艺术作品带来变化;每一个瞬间都是独一无二的。在展厅的顶部按照一定的距离范围布置了许多投影机,通过电脑校对达到无缝连接。

6

冰冷的生命

Cold Life


该书法系列作品在虚拟三维空间中模拟汉字“生”的笔画,字形如树。随着时间的推移,树上呈现出不同的生命形式。


技术解析

关键词:Digital Work, 7 min 15 sec. (loop),Digital Art


在电脑绘图中,利用高水平数字创造的线框模型变成了三维物象。这件数字作品正是运用了类似的原理。把这些电脑生成的图像表层去除之后,内部的网络结构便呈现出来。teamLab正是以三维的形式将这些图像呈现出来,同时保留了这件作品高度复杂且精细的结构。

7

彩绘水族馆

Sketch Aquarium


每个参与者都可以根据自己的喜好给纸上的海洋生物涂上颜色。完成之后,扫描画作,将其投影在巨型虚拟水族馆上。孩子们会发现,自己涂绘的生物被赋予了生命,与其他海洋生物一起自由地游动着。孩子们可以触摸鱼儿,看它们游走,或者触摸虚拟饲料袋给鱼儿喂食。《彩绘水族馆》能够让孩子们感受到创造性想象的力量。


技术解析

关键词:Interactive Digital Installation、Collaborative Creation: “Co-Creation”


这个游戏采用扫描,图像识别等技术,首先扫描画作,生成程序预设好的图画,再投影到巨型虚拟水族馆上,运用多点触控技术,实现孩子与动物的互动。

8

彩绘城镇

Sketch Town


《彩绘城镇》会随着孩子们的涂绘发展演变。孩子们在纸上画好汽车、建筑、不明飞行物和宇宙飞船后,纸张被扫描并投影到大屏幕上,成为一个虚拟三维城镇。城镇中每个组成部分都有各自的分工。例如,消防车和起重机是负责维护城镇安全的。在最终的成品中,孩子们可以触摸各个组成部分,改变它们的行为。


技术解析

关键词:Interactive Digital Installation、Collaborative Creation: “Co-Creation”


这个游戏采用扫描,图像识别等技术,首先扫描画作,生成程序预设好的图画,再投影到巨型虚拟三维城镇。


9

彩绘城镇立体纸模型 

Sketch Town Papercraft


《彩绘城镇》中的图片可以制作成立体纸模型,完成后孩子们可以带回家。制作立体物件的过程能够帮助孩子们理解空间透视,同时连接平面图转变成立体物件的过程,以克服数字与实体之间的障碍。制作过程中需要孩子们具备解决困难的技巧和逻辑思维的能力,因为其涉及剪切、折叠和粘贴等步骤。


技术解析

关键词:paper\Collaborative Creation: “Co-Creation”


这个游戏采用扫描,图像识别等技术,首先扫描画作,生成程序预设好的展开图。


10

光球管弦乐团

Light Ball Orchestra


球体滚动时,颜色和声音都会产生变化,发光的球体就能表演一场管弦乐。滚动眼前的球体,其颜色就会产生变化,还会发出声音。体验者可以在同一个空间里,用全身去接触大小不同的球体,让空间的颜色发生变化并创造出音乐。


技术解析

关键词:paper\Collaborative Creation: “Co-Creation”


位于头顶的球体和其他球体彼此联动,碰触一只球便会对周围的球体产生影响,整个空间的颜色就会发生改变。


11

小人儿所居住的桌子

A Table where Little People Live


在这件装置作品中,小人儿在桌子的互动屏幕边缘奔跑。孩子们在桌边或站或坐,鼓励他们把不同的物体放在桌子上与小人儿互动。每在桌上放一件物体,小人儿的移动轨迹便会改变:他们与这些物体或跳或爬地互动,有时还会爬到物体上。


技术解析

关键词:Interactive digital Installation\Collaborative Creation: “Co-Creation”


这个游戏采用互动投影技术:桌面是承接画面投射的荧幕,每在上面摆放一件物体,画面中小人儿的移动轨迹便会随之发生改变:他们与这些物体或跳或爬地互动,有时还会爬到物体上。或者有的时候这些物体上会长出“蛋糕苹果”,拿开物体,那些食物变灰掉下来被小人儿或者牛给吃掉。而当小人往上(桌子中心)一直爬直到触碰到中间的太阳时,太阳会往小人触碰的方向下雨,下了雨的地方还会长出小绿芽。因此孩子们不停地与桌面互动,用手或其他的物体来完成阻挡、支撑等动作来出发各种奇妙的效果。

12

远古神灵故事 

Story of the Time When Gods were Still Everywhere

孩子们触摸到屏幕上的象形文字时,文字所代表的形象就会呈现出来。触摸到更多的文字时,更多的形象就会陆续呈现,故事从这里开始。象形文字衍生的物象会相互影响,还会受到孩子们动作的影响。例如:鸟儿会停落在树上;羊会远离狼;孩子们靠近时,羊会跳舞。


技术解析

关键词:Interactive digital Installation\Collaborative Creation: “Co-Creation”


采用互动投影、多点触控等技术实现孩子与这个游戏的互动。

13

串联吧!积木小镇

Connecting! Block Town


在《串联吧!积木小镇》中,汽车和火车在由实体积木投影生成的数字道路和铁轨上行驶。孩子们把不同的积木放在桌子上后,会出现更多的汽车和火车,渐渐形成一个城镇景观。孩子们一起把积木放在不同的位置上,便可以共同创造出一座城镇。


技术解析

关键词:Interactive digital Installation\Wooden blocks


现场的投影效果非常精致。图中的蓝色圆锥、绿色长方块、红绿色小房子都是实体木块,而且桌面则是由上方投影投下的画面。你只要在画面(桌子)上移动不同的物体,就会改变画面。比如两个蓝圆锥之间会连接水渠,两个红房子之间会连接公路,两个绿房子之间会连接火车,如果两个红房子的连线和蓝圆锥的连线相交,则交点会架起一座桥梁,使得公路上的汽车从水渠上方驶过。此外任何你在桌面上的移动,投影给到的反馈画面都非常之迅速,所以整体的体验感觉也非常的好。

14

天才跳房子

Hopscotch for Genuises

《天才跳房子》将○△□的符号投影在地面上。孩子们跳落在○△□ 形状的符号上时就会发出声音,并出现不同的颜色。连续跳落在同样形状或同样颜色的符号上会产生更加美妙的颜色和声音。孩子们可以用全身去体验,更厉害的孩子还能通过发现形状和颜色之间的关系瞬间改变整个空间。所以,这件作品有助于启发孩子的身心潜能。


技术解析

关键词:Interactive digital Installation\Wooden blocks


采用互动投影、多点触控等技术实现孩子与这个游戏的互动。

这么棒的展览你怎能错过,一定要去现场看哟!

 展讯 

teamLab:舞动艺术展&未来游乐园

?2017年7月8日-11月30日?

地点:深圳欢乐海岸创展中心及户外广场


画上你的车,可以投影到荧幕上

小朋友在话自己的鱼,可以扫描到“海里” 游起来


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