他用14年去做一个动画梦 | 专访曾神 Zaoeyo

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曾有人评价

“国内真正的MG大神并不多,他算一个。”

他是一位执着的少年

从13岁开始 一心只想做动画

执着了14年

他把PPT当Flash玩,出了一本书

大二辍学,成为北漂,自学成才

本期最毕设专访 Zaoeyo 

聊聊背后的故事

说说自学成才的秘诀、MG行业的未来

曾潇霖 Zaoeyo

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视觉艺术家

zaoeyo.com

behance.net/zaoeyo

90后,在湖南湘潭长大。主要创作工具为 Cinema 4D 和 AfterEffects ,国内硬核科幻短片大神。

在 Behance 、Vimeo、站酷收获大量粉丝,曾参与多部商业广告短片制作,与Somei合作制作 Oppo X《R I G H T》、《One Plus 5》等 。

游戏《Resident Evil 2 Remake》开场短片

把PPT当Flash玩

《创:战纪》, 2014

 

作为 Office PowerPoint 动画的狂热者,他用自带的 Visual Basic 编写生成器,创造线条图形,配合使用 AfterEffects ,完成这条《创:战纪》的开场短片。

就算是现在

也鲜少人能用PPT做出来

视频 ? 


无意的作品,却是成名作

《有机壳体》, 2016

 

这是 Zaoeyo 第一个结合 Title Design 及三维视觉设计的作品,也是成名作。

液态机械与器官、昆虫结合的硬核短片

百看不厌,每次看都有惊喜

视频 ? 


职业生涯里影响最深的作品

《Pause 2017 Opening Title》, 2017

 

Zaoeyo 最为人熟知的作品之一,为 Pause 科技展制作的开场短片。

?我们之前有介绍 Pause 科技展:点击这里

收获大量粉丝,声名大燥,

“曾神”的名字也因此而来。

视频 ? 

01.

沉迷电脑游戏

成为PPT极客

在13岁时,曾神就帮自己取了一个英文名字:Zaoeyo。

z=曾,aoe=Age of Empires(帝国时代),yo = Yu-Gi-Oh(游戏王),初衷只是为了让自己记住喜欢且热爱的东西。

一切是从妈妈带他去网吧开始,玩到第一款电脑游戏,星际争霸。此后他就开始沉迷电脑游戏。

因为看见大量酷炫的 LOGO 演绎动画,CG,UI 界面动效,促使他开始狂热研究 PPT 的动画和程序。

而这类“另类PPT使用者”,被称为“极客”。

Zaoeyo 的PPT作品集

真正能把PPT玩到极致的人并不多,Zaoeyo 算一个。除了刚才提到的 VBA 动画《创:战纪》开场外,他还出了第一本书《PPT图形创意设计》。

02.

赌了一把

退学到中传旁听

成为北漂

高考过后,Zaoeyo 选择了会计专业,但他一直研究数码艺术和游戏。

因为不想放弃多年的热爱,他不顾家人的反对,毅然退学。

在偶然的机会看见李智勇老师的作品《功夫兔和菜包狗》,通过邮件联系李老师,获得在中传旁听资格。

《功夫兔和菜包狗》,导演李智勇

回想起这段北漂经历,他说:“当时只能在中传附近租一个月租300元的地下室,每天带着自己的老式笔记本去蹭课。”

第一次坐地铁,第一次租房,遇到了很多不同的人,让他更加专注,更加明确自己想要的,以后该怎么走。

2018年 Zaoeyo 在全球最大科技盛会“Digital Design Days+OFFF”(简称DDD)上与Ash Thorp、Danny Yount 同台演讲。

从5、6年前只能通过笔记本模仿他们的作品,到现在一起交流心得,这是他从来都不敢想象的事,而如今发生了,“天,这下圆满了”他说。

Zaoeyo 为 DDD 制作的开场

用烟雾和音乐营造的荒芜氛围

一步一步逼近的紧迫感

视频?震撼

配乐合作: CypherAudio(全球MG行业顶尖音乐工作室)

Zaoeyo 与 Ash Thorp 合作

向阿基拉致敬的项目

《AWAKEN AKIRA》, 2018

 

Ash Thorp,美国著名的动态设计师,创意公司 ALT Creative 总裁,曾参与X战警(Frist Class)、神奇蜘蛛侠2等电影的创作。

用一年时间浓缩58秒短片,40个镜头

视频 ? 震撼


03.

技术在进步

创意却停滞不前

接触行业5年之久,Zaoeyo 亦感到焦虑,也在寻找一个平衡。

软件工具更迭快,达到三维写实的技术愈加成熟,这种表现手法对人们来说已经不再陌生。

但他认为有时人们很容易会重复使用一些构思和概念,使得作品没有新鲜感。

在不同行业交叉紧密,界限模糊的现实环境中,未来从业者需要有更好的构思,更高的综合能力。尤其是平面设计(基本功),因为动态设计结合平面与影像。

创作工具如何选择,Zaoeyo 觉得首先掌握一个比较流行的,主要去培养构思其次是技术。

《The Most Astounding Fact》,2016:Zaoeyo目前最大的视觉呈现作品,所有画面都是使用 C4D+AE 完成。

04.

商业广告如何讲故事

旧时是一个人的军队,但现在更多是团队合作。

以成员擅长的内容确定分工,通过 Dropbox 共享文件夹合作,沟通用聊天软件视频会议。

一般情况下,Zaoeyo 担任视觉指导。负责构思及做出第一版本的画面测试(大概2-4张),确定短片的色彩调性和气氛风格。

《R I G H T》, 2018

 

这部合作影片中,Zaoeyo 负责场景概念搭建以及色调研究。

用可翻转的电影场景概念,表达 Vivo NEX 手机的最大特点 — 前后都是屏幕。

商业广告如何讲故事

这就是最好的例子

视频?颠覆以往想象

 

 如何跟客户沟通?

都说设计师有强大的沟通能力,Zaoeyo 认为在必要的情况下,还是要妥协。

MG 行业是牵一发动全身,他认为从创意大纲、故事版到画面风格需要逐步与客户沟通,让其逐渐参与到项目中。

Zaoeyo 说他最怕两种客户类型。

A:目标不明确,倡导自由发挥,最后却撒手不要。B:目标很明确,只需要指定效果,设计师的发挥一概拒绝。

《POCO F1》,2018:为小米POCO F1手机制作的广告短片;项目主导导演Chiu,Zaoeyo 负责短片风格构想

Q&A

(内含大量干货)

最毕设:对于刚入门的同学,如何开始学习,最需要培养的能力?

Zaoeyo:最重要的能力就是独立思考,接下来培养对美的感觉。

这个行业看上去门槛比较低,网上的教学资源特别多,大家要懂得如何判断。一个捷径就是多关注行业大咖的动态,主动接触国外的一手消息,作为经验的积累。

很多同学也有问到培训班的问题,我认为如果是知道自己想要学什么,可以选择自学。如果只知道一个大概的范围,很难安排时间的话,可以考虑培训班,这样就有了强制性。

《水滴 . 三体II黑暗森林 . 概念图》,2016

最毕设:分享一些自学心得给同学们?在构思画面和场景方面的经验?

Zaoeyo:学好基础很必要,其次去学习如何去创作。

配备基础知识后,结合教学效果去做自拟项目。可以找自己喜欢的某个电影,复刻或者衍生其中的场景及画面,以此为创作思路,慢慢细化自己的想法。

《DOTA 2》开场,2014:自学期间自拟的开场短片,全程用 C4D+AE 创作。模型来源于官网的免费资源。

最毕设:模型都是自己建模的吗?渲染器如何选择?

Zaoeyo:我会选择用购买或者免费的模型,初期一个人做片子要独自建模的话,根本做不完,打击太大了。

推荐两个网站:商用的可以去 Turbosquid.com 下载模型,自学可以去 gfxcamp.com 下载免费资源。

在《Pause 2017 Opening Title》中,猫的模型就是在外来模型的基础上修改。

关于渲染器的选择,因人而异,我使用 OCTANE 因为能很快出画面,不过副作用就是场景大的时候特别卡,或者有细小光源反射的时候噪点特别多。

最毕设:坚持了14年,你有什么秘诀吗?

Zaoeyo:曾经也有想过放弃,这时我就会去做别的事情,然后第二天再尝试,本质就是转移注意力哈哈。

我希望大家能够坚持自己热爱的东西,其实像 Ash ThorpBeeple 等在国内看上去很厉害的大神,他们跟我们一样都是普通人,只是他们花更多的时间在学习和练习上,每天在社交媒体上分享,关注粉丝的留言。(鼓励看到自己喜欢的作品可以留言,设计师都会看的。)

这样看起来,其实我们离他们没这么遥远,整个行业都是紧密联系在一起的,也是必须联系在一起的。

Beeple 每天在 ins 上发布作品,持续11年。

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幕  后  彩  蛋

额外帮大家问了曾神五个八卦问题

曾神的歌单? 

       

           

编辑:关

审核:叶欣

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